Zilele trecute discutam cu prietenii despre sosirea preconizată a Ulduar. Se pare că am ajuns cu siguranță la un punct de „stagnare”. Nu putem uita că conținutul introdus Mânia regelui lich a fost complet măturat de invidie în doar câteva ore și chiar acum majoritatea breslelor au 25 sau 10 curate.
Există multe sororități care sunt plictisitoare în acest moment și nu vorbesc doar despre sororitățile care au curățat conținutul cu mult timp în urmă. Au trecut 5 luni de când Wrath Of The Lich King a fost lansat și în 5 luni este timp pentru multe lucruri.
Blizzard avea în planurile sale patch-ul de conținut 3.1, după cum știți cu toții și despre care mai rămâne puțin de spus. Dar cu siguranță văd o greșeală gravă din partea Blizzard. Ulduar este o nouă injecție de conținut, 15 noi șefi cu multe moduri dificile, un nou șef în Camera Archavon. Ce mai puteți cere, s-ar putea să vă întrebați. Ei bine, cred că poți cere secret. Cred că, odată cu PTR, entuziasmul pe care l-ar putea provoca Ulduar s-a rupt foarte mult, deși este adevărat că lupta cu unii șefi nu a fost încă văzută, în special Yogg-Saron și Algalon. Cu toate acestea, majoritatea breslelor „pro” au văzut noul conținut.
Știm cum arată noile arme, cum poate fi ucis Flacăra Leviatan și câți boogeri are Yogg-Saron. Cu toate acestea, unii sunt încă încântați și există multe frății care nu au participat la RPP. Văd mulți jucători care se amăgesc spunând „va fi grozav să faci Sartharion cu toate cele 3 drakes”, „va fi grozav să testezi șefii în PTR-uri”, „va fi grozav să fii primul care curăță Ulduar pe server " Ideea este că, făcând acest lucru mai devreme decât mai târziu, ajungeți la curățarea jocului și nu mai aveți ceva de jucat, cu excepția motivului pentru care obțineți cele mai tari și mai recente arme din joc. Cred că aceste tipuri de jucători vor ajunge să părăsească jocul mai devreme sau mai târziu, deoarece vor ajunge să se plictisească în acest ritm. Cu toate acestea, potrivit Blizzard, lor nu le pasă prea mult de jucătorii „pro”, deoarece sunt o „minoritate” în joc. Vreau să analizez puțin această minoritate, deoarece este cea care se ocupă cu adevărat de testarea serverelor de testare, analizarea, comentarea și transmiterea de feedback către Blizzard. Cu toate acestea, cred că noul conținut nu se ridică la înălțimea așteptărilor acestor tipuri de jucători. Mai ales când este disponibil oricui în acest moment.
Cred că va fi interesant să vedem cât durează până la eliminarea lui Ulduar. Am văzut argumentul lui Blizzard conform căruia nimic nu va mai fi vreodată dificil, cu excepția realizărilor și a modurilor dificile care vor liniști jucătorii care vor să șteargă și să șteargă până când vor descoperi cel mai bun mod de a face ceva.

Întrebarea de milioane de dolari vine cu: Ce se întâmplă când Ulduar este curat? Acum ce? Dacă este ușor de curățat, inclusiv modurile hard, am convingerea fermă că mulți jucători vor renunța la joc deoarece nu aș aștepta 5 luni pentru a termina totul în câteva ore. Îmi amintesc încă momentele trăite în Molten Core sau Naxxramas 40, care au fost dificile și au necesitat o coordonare excelentă. Nu trebuie să mergem atât de departe pentru a vedea provocări reale în temnițele din Cruciada arzătoare. Pe de altă parte, dacă este dificil de curățat și realizările sunt dificil de repetat, poate echilibrul va fi menținut și jucătorii interesați. Cu toate acestea, există o linie fină între provocare și frustrare. Evident, Blizzard nu o are ușor.
Acest lucru poate provoca un dezechilibru clar în bresle, care la rândul său duce la echilibru. Explic. Cunosc jucători care, dacă nu au o provocare majoră în Ulduar, vor ajunge să părăsească jocul. Aceste tipuri de jucători aparțin unor frății serioase, care pentru a înlocui golul acestor jucători vor fi obligați să recruteze. Recrutarea fiind o breaslă serioasă în finalul jocului World of Warcraft este destul de dificilă dacă nu ai jucători buni care aplică atât de multe bresle, va trebui să coboare bara pentru a permite să intre în alte tipuri de solicitanți. De asemenea, este foarte dificil să stabiliți o perioadă de încercare când mulți membri ai frăției au deja o echipă brutală și multă experiență, cu excepția faptului că noul druid pe care l-ați recrutat îi place să rămână nemișcat în foc (repetați cu mine, focul arsuri).
Pe scurt, Blizzard nu ușurează lucrurile. Puneți jucătorii înfometați de conținut nou și provocatori pentru ei. În caz contrar, chiar dacă nu admiteți acest lucru, puteți pierde un nod important de jucători. Nu numai că implică pierderi de conturi, ci și o mulțime de feedback și jucători dispuși să iasă din cârlig încercând jocul. Naxxramas a provocat o mulțime de controverse, deoarece este foarte ușor să curățați Naxxramas, o echipă de oameni buni cu blues și o echipă de 70 de persoane poate curăța cu ușurință Naxxramas.
Va marca Ulduar sfârșitul unei ere?