Penetrarea Nerf la Armură în patch-ul 3.2.2

Ghostcrawler a vrut să ne avertizeze că Armor Penetration va suferi o schimbare care o va face „mai puțin de dorit” pentru toți jucătorii, deoarece în acest moment există mulți jucători care aleg doar echipamente cu Armor Penetration. Deși în Cataclism va dispărea, ei nu vor să-l țină uitat:

Nerful de penetrare a armurii din 3.2.2 este intenționat. Comparativ cu actualizarea recentă în care am mărit valoarea Armor Rating la 125%, acest nerf o va scădea la 110%. Deși evaluăm în continuare efectele acestei modificări în patch-ul 3.2.2, am vrut să vă anunțăm în cazul în care vă gândiți să achiziționați o mulțime de pietre de penetrare a armurii pentru armura dvs.

De fapt, acesta este punctul. Mulți jucători de corp la corp (și Aim Hunters) începuseră să se concentreze pe penetrarea armurii cu prețul altor statistici. Mulți jucători treceau echipa fără penetrarea Armurii și toate sloturile de bijuterii erau exploatate pentru această statistică. Deși fiecare specialitate are statistici mai importante decât altele, aceasta pare să înceapă să le depășească pe toate celelalte. Jucătorii care au acumulat o mulțime de penetrare a armurii au început să facă mult mai multe daune decât ne-am dori.

Această modificare este destinată în principal PvE, deși nu ne-ar păsa dacă daunele DPS la corp în PvP sunt reduse ca urmare a acestei modificări.

Am vrut să vă anunțăm acum, astfel încât să nu vă simțiți ca un nerf sub acoperire, presupunând că atinge serverele. Deși este posibil să nu fiți de acord sau să fiți frustrat de schimbare (deși bănuiesc că mulți jucători nu vor fi surprinși), vrem să răspundeți în mod corespunzător în aceste forumuri.

--------

Rareori este un moment ideal pentru a anunța un nerf. De exemplu, în cazul Protecției Nerf to Healing Paladin Protection, am decis că o vom remedia și cum o vom face, așa că am anunțat-o relativ curând. Decizia de penetrare a armurii are mai multe dezbateri. Îmi pare rău dacă vremurile sunt prea strânse pentru oricare dintre voi, dar nu putem promite că viitoarele nerfuri sau upgrade-uri vor implica schimbări în echipă.

Nu m-aș concentra prea mult pe problema utilizării întotdeauna a aceluiași tip de bijuterie. Există multe situații în care cazul s-a repetat (deoarece nu este o lume ideală). Problema este că multe clase care folosiseră Agilitatea sau Forța sau orice alt atribut treceau acum exclusiv la penetrarea armurii și erau extrem de recompensate pentru aceasta. Au uitat de echipament fără pătrunderea armurii. Talentele care au beneficiat de această statistică s-au acumulat în toate clasele. După cum au concluzionat mulți jucători, a fost prea bine.

Acestea fiind spuse, nu credem că va deveni o statistică nedorită dacă vom face această schimbare. Dacă ai putea scoate jucătorii Plate în PvP mai devreme, nu credem că acest lucru se va schimba peste noapte. De asemenea, nu credem că trebuie să aruncați echipament de penetrare a armurii.

De asemenea, credem că schimbarea este bună atât pentru PvE, cât și pentru PvP. Primul meu comentariu a fost să încerc să-i descurajez pe jucători că PvE urma să fie negat din motive de PvP, chiar dacă acest lucru se întâmplă de câteva ori când nu ne putem abține. Unii jucători s-au plâns de puterea claselor de corp la corp în Arene. În timp ce această schimbare nu te va convinge singură, reducerea daunelor DPS la corp în PvP nu este probabil un lucru rău.

Da, penetrarea armurii va merge în cataclism, cel puțin ca un index al echipei. Până atunci vrem să fie o statistică bună, dar nu una care să îi determine pe toți să o aleagă

Ce crezi? Te afectează foarte mult? Ai avut toate echipamentele cu pietre prețioase Armor Penetration?